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Jeux de plateau sur le thème du conte

Les jeux de plateau ont toujours eu une place spéciale dans nos cœurs en ce qu’ils rassemblent familles et amis autour d’une table pour partager des moments de compétition amicale et de rires. Mais qu’arrive-t-il lorsque ces jeux s’inspirent de l’univers merveilleux des contes de fées ? Ils deviennent alors des portails vers des mondes enchantés, nous offrant l’opportunité de revivre nos contes préférés, tout en participant activement à leur déroulement. Voici une sélection de 3 jeux de plateau sur le thème du conte qui raviveront votre âme d’enfant.

Cendrillon

Description

Illustré avec art par Maciej Szymanowicz et édité par Granna, Cendrillon est conçu pour 1 à 4 joueurs dès l’âge de 4 ans. En 20 minutes, revivez la magie du conte en aidant Cendrillon à s’apprêter pour le somptueux bal du prince.

Contexte

Tandis que Cendrillon envie ses belles-sœurs partant pour le bal, sa tristesse est interrompue par sa fée marraine. Promettant d’exaucer le vœu le plus cher de Cendrillon, cette dernière lui lance un défi : rassembler tous les éléments nécessaires pour sa transformation avant minuit.

Mécanique du jeu

Le dé magique donne le rythme. Les joueurs retournent des tuiles pour former des paires d’objets et de personnages essentiels à la métamorphose de Cendrillon. Réussir avant que l’horloge ne sonne minuit garantit un final heureux.

Points forts

  • Coopération : idéal pour les enfants dès 4 ans, le jeu encourage l’esprit d’équipe ;
  • Éducatif : renforce la mémoire et l’observation avec un format ludique ;
  • Visuel : les dessins, vibrants de couleurs, ajoutent du charme à l’aventure ;
  • Créativité : la boîte se métamorphose en horloge 3D ;
  • Écologique : réalisé en matériaux 100 % recyclés, sans plastique.

Le Petit Chaperon Rouge

Description

Le Petit Chaperon Rouge, édité par Goula, est une belle invitation à plonger dans le célèbre conte. Petits et grands pourront ainsi collaborer pour aider notre héroïne à rejoindre sa grand-mère avant le loup. Le jeu, aux pièces magnifiquement illustrées par Susana Hoslet, est aussi captivant par son design que par sa mécanique.

Mécanisme

Après avoir assemblé le plateau et disposé les jetons en bois, chaque protagoniste, du loup au Petit Chaperon Rouge en passant par la grand-mère, prend place. Le dé des couleurs détermine les mouvements : rouge pour avancer le chaperon, noir pour le loup, vert pour dévoiler des surprises cachées sous les jetons, violet pour déplacer la grand-mère et la face papillon pour guider le chaperon à la prochaine étape. Malgré la simplicité des règles, la présence d’un adulte s’avère utile pour les plus petits.

Contenu

Le jeu se compose d’un plateau en carton rigide, d’une charmante petite maison, de figurines en bois détaillées, d’un dé coloré et de jetons en bois. Tout est soigneusement rangé dans une boîte compacte.

L’éditeur

Goula, marque espagnole du groupe Jumbodiset, excelle depuis 1942 dans la création de jouets en bois éducatifs et durables, alliant tradition et apprentissage ludo-pédagogique pour les enfants dès 1 an.

Sauvons les contes de fées

Introduction

Plongez ici dans une époque où un roi malveillant, envieux du bonheur de ses sujets, a décimé tous les contes de fées du royaume. Si tous paraissaient perdus, il restait toutefois un recueil. Mais, ne le laissant pas intact, le roi en a cruellement arraché les pages, les éparpillant dans les recoins de son vaste jardin.

Mission

La mission, chers aventuriers, sera claire : avec l’aide de vos amis, parcourez ce labyrinthe verdoyant pour retrouver et associer les fragments de ces contes. L’objectif ? Restaurer le dernier livre et rapporter la féerie et la gaieté au sein du royaume. Mais attention, le temps est compté ! Le roi, informé de votre quête, se dirige à grands pas vers le château. À vous d’user d’astuces et d’adresse pour glisser les tuiles et recomposer les histoires avant son retour.

Contenu du jeu

  • Plateau de jeu : représente le jardin mystérieux du château ;
  • Accessoires divers : un chemin sinueux, un arbre robuste, une corde mystérieuse ;
  • Tuiles : 47 en tout, incluant 22 tuiles jardin, 24 tuiles contes de fées et une tuile vierge ;
  • Figurines : 4 courageux enfants et l’effigie du roi malintentionné ;
  • Livrets : un manuel de règles pour guider les joueurs et un recueil des contes sauvés, pour revivre ces merveilleuses histoires après la partie.

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